中国游戏玩家不同游戏使用率对比情况
相关报告
- 2015-2020年中国网游加速服务行业市场发展研究及投资机会分析报告(2015-03-27)
- 2015-2020年中国互联网加速服务行业市场发展研究及投资机会分析报告(2015-03-27)
- 2015-2020年中国网游加速服务行业市场深度分析及投资决策研究报告(2015-03-27)
- 2015-2020年中国互联网加速服务行业市场深度分析及投资决策研究报告(2015-03-27)
国土面积相对较小,网游用户相对较少,加之其网络环境较好,一定程度上,能够缓解“物理距离”而产生的“传输延迟”和网络传输拥塞问题。
综合以上原因,结合公司多年的运营经验及用户反馈情况来看,在高端玩家群体中,对延时要求的严苛程度,已经精细到十位甚至个位的毫秒差异,因此,即使韩日两国网络延时相对较低,但在高端玩家群体中,对游戏延时的加速需求仍然存在。
由于我国网游行业发展迅速,网游已成为主流游戏模式。中关村互联网消费调研中心的《2010年中国游戏市场用户消费调查报告》中指出“网游是目前国内游戏市场中普及率最高的游戏”、“网游的使用率达到85.6%,明显高于电脑单机游戏和掌机/游戏机游戏的使用率。”

中国网游用户数量呈爆发式增长,加之我国幅员辽阔,互联网传输状况复杂,因此网游加速服务市场诞生于中国并高速发展。
本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-336-118672-1.html
相关资讯
- 消费电子领域市场规模及变化情况(2016-01-27)
- 我国半导体分立器件行业的发展现状(2014-12-31)
- 全球移动基站设备的市场规模(2014-11-23)
- 智能水表行业发展前景广阔(2016-09-26)
- 我国安防视频监控行业竞争格局(2015-01-06)
- FPGA:后起之秀,潜力巨大(2016-11-30)
- 广播电视传输行业的周期性(2016-03-07)
- 物联网下游应用市场分散,缺乏统一标准和主导力量(2014-06-27)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》