我国自主研发游戏已成为市场主流
相关报告
- 2015-2019版游戏设备行业企业建设项目可行性研究报告(2014-11-19)
- 2015-2020年中国游戏设备行业市场深度剖析及投资发展研究报告(2015-08-06)
- 2014-2018年游戏设备行业深度调研分析及投资前景研究报告(2013-12-13)
- 2015-2019年中国网络游戏发行行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2015-2020年中国游戏设备行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-11)
- 2014-2018年中国网络游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-06-09)
- 2016-2022年中国游戏掌机行业市场深度调查研究及投资咨询报告(2015-12-09)
- 2016-2022年中国游戏掌机区域行业市场调查研究及发展分析报告(2015-11-13)
- 2016-2022年中国游戏设备区域行业市场调查研究及发展分析报告(2015-11-13)
- 2015-2019年中国移动网络游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
根据《2014年中国游戏产业报告》的统计数据,自2008年以来,我国自主研发网络游戏收入保持了快速增长,同时,在我国网络游戏市场的收入结构中,自主研发的网络游戏收入占比始终超过进口游戏,并且从近年来的趋势看,这一比例已经达到稳定。这说明,我国自主研发的网络游戏产品已经成为市场的主流。

2014年,我国自主研发的网络游戏市场的销售收入为726.6亿元,比2013年增长了52.5%,占我国网络游戏市场实际销售收入的63.50%。综合以上七个方面,可以总结出中国游戏市场的总体情况,即:
②在我国,网络游戏收入构成了游戏产业收入的最主要部分(平均贡献了超过90%的收入份额),而其中客户端网络游戏收入超过了网络游戏总体收入的一半,已经进入了稳定发展的通道;
③角色扮演类客户端网络游戏仍然是目前我国市场规模最大的游戏品种,是游戏市场的主要收入来源;
④移动游戏在2013年以来呈现快速发展趋势,市场规模和市场占有率不断提高,未来这一趋势将得到延续;主机游戏随着政策管辖的放开,以及网络环境的不断改善,未来将与国际上主机游戏的发展趋势相迎合,迎来发展的机遇期。
⑤在游戏开发和创造方面,目前我国自主研发的游戏已经成为了国内网络游戏市场的主要构成并预期将长期保持稳定。
本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-336-134862-1.html
上一篇:国内主机游戏发展具有潜力
下一篇:我国3D网络游戏的市场状况
相关资讯
- 桌面互联网经济(2016-06-29)
- 中国电子政务总体投资规模及增长率情况(2015-04-08)
- 全球网络可视化市场容量(2015-07-06)
- 光通信前景:成长确定,未来可期(2016-07-29)
- VR游戏:关注线上内容分发和线下硬件销售、体验两个渠道(2016-08-01)
- 他山之石,可以攻玉:美国和韩国网红的运营之道(2016-11-16)
- 中间件行业市场规模(2015-08-27)
- 2016年5月用户渗逋率TOP3:掌阅、QQ阅读和乢旗小说(2016-08-19)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》



