VR游戏:关注线上内容分发和线下硬件销售、体验两个渠道
相关报告
- 数据更新中...
VR将是推动游戏产业规模增长的下一个重要技术。根据SuperData数据,2016年VR游戏市场规模将达到51亿美元,市场研究公司,而Digi-Capital也预计至2020年,虚拟现实游戏的年收入将达到100亿美元,占全球游戏市场总收入的比例将达到8.6%。
从全球游戏行业投资额和全球VR/AR领域投资额来看,两者表现出了一定的同步性。而随着2013年以来资本的大量涌入,硬件逐步落地后VR游戏将迎来爆发期。
从全球游戏行业投资额和全球VR/AR领域投资额来看,两者表现出了一定的同步性。而随着2013年以来资本的大量涌入,硬件逐步落地后VR游戏将迎来爆发期。
2013年以来资本的大量涌入VR/AR行业(百万美元)

全球游戏行业投资交易频率分布图


目前全球范围内的游戏大厂和初创团队都在加紧布局VR游戏内容,而VR设备巨头们则都在构建自己的游戏分发平台,逐渐形成了设备+内容+平台的商业模式。
VR游戏产业链

根据TheUBMTechGameNetwork一次调查显示,19%的开发者都选择在OculusRift平台上开发游戏,8%选择了三星GearVR,接下来才是GoogleCardboard,PSVR以及HTCVive,比例为6%。
OculusShare是OculusVR为内容开发者搭建的一个交流平台,而不是商业平台,目前用户人数在20万左右。由于这个平台的非商业特性,因此更像是一个游戏展示平台,推广作用更强,而非传统意义上的游戏分发平台。而与OculusRift消费版以及GearVR对应的商业性游戏分发平台为OculusStore又称Oculuscommunity,是目前VR游戏开发者发行游戏的主要平台之一。
OculusShare界面

OculusCommunity界面

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-336-220300-1.html
相关资讯
- 印制电路板下游工控设备及医疗电子市场发展需求情况(2015-06-11)
- 利欧股份:掘金程序化购买全产业链(2016-08-18)
- 全球宽带接入发展特点(2015-04-12)
- 液晶显示器用光学膜片是液晶模组的重要构成部分(2014-11-01)
- 预计到2017年全球服务机器人市场容量接近500亿(2016-09-06)
- 集成电路产业链基本情况介绍(2015-05-28)
- 军工信息化建设,将是‚十三五‛我国国防投入的重要方向(2016-08-10)
- 工信部:中国5G基础研发分三阶段,未来三年进行(2016-07-28)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》