VR游戏:关注线上内容分发和线下硬件销售、体验两个渠道
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VR将是推动游戏产业规模增长的下一个重要技术。根据SuperData数据,2016年VR游戏市场规模将达到51亿美元,市场研究公司,而Digi-Capital也预计至2020年,虚拟现实游戏的年收入将达到100亿美元,占全球游戏市场总收入的比例将达到8.6%。
从全球游戏行业投资额和全球VR/AR领域投资额来看,两者表现出了一定的同步性。而随着2013年以来资本的大量涌入,硬件逐步落地后VR游戏将迎来爆发期。
从全球游戏行业投资额和全球VR/AR领域投资额来看,两者表现出了一定的同步性。而随着2013年以来资本的大量涌入,硬件逐步落地后VR游戏将迎来爆发期。
2013年以来资本的大量涌入VR/AR行业(百万美元)

全球游戏行业投资交易频率分布图


目前全球范围内的游戏大厂和初创团队都在加紧布局VR游戏内容,而VR设备巨头们则都在构建自己的游戏分发平台,逐渐形成了设备+内容+平台的商业模式。
VR游戏产业链

根据TheUBMTechGameNetwork一次调查显示,19%的开发者都选择在OculusRift平台上开发游戏,8%选择了三星GearVR,接下来才是GoogleCardboard,PSVR以及HTCVive,比例为6%。
OculusShare是OculusVR为内容开发者搭建的一个交流平台,而不是商业平台,目前用户人数在20万左右。由于这个平台的非商业特性,因此更像是一个游戏展示平台,推广作用更强,而非传统意义上的游戏分发平台。而与OculusRift消费版以及GearVR对应的商业性游戏分发平台为OculusStore又称Oculuscommunity,是目前VR游戏开发者发行游戏的主要平台之一。
OculusShare界面

OculusCommunity界面

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