国内网页游戏市场发展概况及规模
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由于网页游戏具备无需下载,无需安装,打开浏览器即可进行游戏的特性,符合游戏用户时间碎片化的要求,自2008年开始,网页游戏的市场实际销售收入开始快速增长,到2009年实际销售收入达14亿元,增长率达到211.1%。2013年中国网页游戏市场销售收入从2012年的81.1亿元增长至127.7亿元,同比增长率为57.5%。

尽管目前网页游戏的市场收入还在增长,但网页游戏的用户数量增长速度已经开始放缓,体现出与客户端网络游戏近似的发展趋势及未来的增长空间并不明朗。与客户端网络游戏相比,网页游戏的商业模式复制成本低,游戏上线后资金回笼速度快,研发和运营需投入的资金成本和研发周期相对较低,企业可以快速运转,增加产品研发的数量。产品过剩、同质化严重、用户流失率高、产品黏性低等特点直接导致了网页游戏在经历了2008-2009年爆炸性增长后,在2010年增长率出现大幅度的下滑。以量取胜的粗放竞争模式造成了网页游戏精品匮乏,投入成本少、产品技术含量较低,同质化现象严重,在产品黏着度、更新版本的创意、运营平台的稳定和售后服务的精心程度等方面都存在很多不足。同时,网页游戏生命周期较短,各游戏企业的市场收入稳定性差,为了获得长期、持续的市场销售收入,企业只得纷纷提高网页游戏输出速度,形成了产品过剩的恶性循环。
得益于互联网技术、社交网络、移动终端等网页游戏推广渠道的不断完善,随着互联网巨头的积极参与以及平台化联合运营的模式不断成熟,网页游戏市场仍将保持持续稳定增长,在可以预见的未来,网页游戏将成为互联网生态圈一个重要的应用形式。据中为咨询预测,到2017年中国网页游戏预计销售收入将达到236.8亿元,同比增长10.8%,2013年到2017年的年复合增长率将达15.9%。

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