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​2016年VR产业逻辑

来源:中为咨询www.zwzyzx.com 【日期:2016-05-19 16:12:29】【打印】【关闭】
目前来看,还不能明显发现平台厂商竞争结果,任何厂商都可能存在2年内在激烈的洗牌中被淘汰的命运。同样的,由于创造符合用户需求的应用的难度高,开发商也处于非常激烈而且不确定的竞争中,难以确定胜出者。残酷的竞争中,出局者所有的研发投入、市场营销投入、人力成本都无法收回,将对公司业绩形成较大打击。从整体平台技术水平和VR内容研发专业水平来看,国外巨头占据优势比较明显,国内厂商与之竞争存在较大风险。

然而,在激烈竞争中,线下体验和平台厂商的核心配件供应商处于相对有利的地位。

线下体验:2016年是用户需求的发掘期,是各VR厂商开拓市场的关键期。VR对大部分人来说还是非常陌生,这对人们购买意愿是个考验。因此,主流VR厂商将在重点销售市场开放较多VR线下体验场所,通过实际VR技术展示,去吸引消费者。拥有优质的固定经营场所,客流量稳定的公司,能够与VR厂商合作,提供较好的线下体验。不论VR厂商内部竞争状况,线下体验方都能及时跟优胜的VR厂家进行合作,形成较好盈利。

配件供应:目前来看,所有VR设备硬件从样式到接口,都未形成一定的标准,但对于配件供应商来说,模块化生产能够满足几乎所有VR设备的需求。配件供应商积累下的生产装配经验,是VR厂商非常看重的。所以不论VR厂商内部竞争状况,配件供应商都能及时跟优胜的VR厂家进行合作,形成较好盈利。

核心逻辑:2016年是各平台厂家和内容厂家相互角力的关键年份,获得巨大成功和残酷失败的可能都存在。VR线下体验和VR设备配件供应商则处于较有利地位,能够在“坐山观虎斗”中发展,是2016年比较理想的投资标的。
本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-336-202129-1.html
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