目前主流方案之二:手柄依然具有市场
相关报告
- 2014-2018年中国高性能计算机行业市场深度剖析及投资前景趋势研究报告(2014-06-18)
- 2015-2020年中国计算机直接制版机行业市场主要领域调查分析报告(2015-09-06)
- 2015-2020年中国计算机直接制版机行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-06)
- 2015-2020年中国计算机芯片行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-16)
- 2014-2018年中国通用服务器行业市场发展研究及投资前景分析报告(2014-06-18)
- 2016-2022年中国计算机芯片行业市场深度调查研究及投资咨询报告(2015-12-11)
- 2014-2018年中国通用服务器行业市场深度剖析及投资前景趋势研究报告(2014-06-18)
- 2014-2018年中国高性能计算机行业市场发展研究及投资前景分析报告(2014-06-18)
- 2015-2020年中国计算机芯片行业市场主要领域调查分析报告(2015-09-16)
- 2015-2020年中国计算机直接制版机行业市场深度剖析及投资前景趋势研究报告(2015-03-06)
传统手柄一直是游戏等行业最主要的操作方式,随着VR的兴起,自然而然也被运用到了VR的输入设备中。业内最为典型的有OculusRift消费者版默认的Xbox无线手柄,PlayStationVR搭配的PS4,以及中国Ximmerse团队研发的VR手柄等,传统手柄的技术较为成熟,拥有较好的用户基础,但是在VR领域的用户体验较差。
Xbox手柄

Ps4手柄

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-336-217881-1.html
下一篇:新型手柄使用户体验得到提升
相关资讯
- 2008—2015年中国通信网络技术服务市场规模(2014-07-08)
- 东方国信:大数据龙头全面筑基智能征信和风控(2016-09-21)
- 双摄像头全球市场分析(2016-07-29)
- BAXTER机器人与双臂机器人(2016-09-06)
- 光学膜行业主要竞争的内资企业情况介绍(2014-11-01)
- 物联网建设的推进和发展带动国内安防产业的快速发展(2014-06-22)
- PKI相关产品情况介绍(2015-06-24)
- IT硬件产业链中的IC部分主要构成情况(2014-08-07)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》



