VR具备IT产品成功的六大基因之一:技术性能方面大幅提升
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虚拟现实技术最早可追溯到20世纪50年代的理论和实验探索;20世纪80年代初至90年代初,开始形成虚拟现实技术的基本概念,由实验室进入试验阶段;在20世纪90年代至21世纪初,为虚拟现实全面发展阶段,这个时期,虚拟现实技术从研究进入到更加实际的应用,如飞行模拟训练和军事训练等领域。但是此时的虚拟现实设备都面临造价昂贵、体积庞大、重量较重等问题,难以真正商业化应用。
进入21世纪之后,虚拟现实技术越发的成熟,主要原因在于同期智能手机的火爆彻底激活了计算芯片、显示面板、电池续航等技术,以及体感识别、动态追踪和陀螺仪定位等技术的突飞猛进,虚拟现实技术已经具备了基础的硬件条件。
上述过程与PC个人电脑的发展历程极其相似,前期的产品笨重、昂贵,随着相关硬件技术的不断升级,最终实现小型化、商业化产品问世。
尤其是2012年诞生的Oculus,在2013推出第一代开发者版本OculusRift,凭借自身在算法方面的突破,初步解决了虚拟现实最重要的眩晕和动态识别技术,获得了成功。自2014年以来,包括Oculus、HTC、sony等国外厂商不断地通过硬件技术的更新换代和软件算法的逐步完善,推出的头盔式VR产品已经可以保证消费者拥有不错的体验至少30分钟。
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