VR应用场景逐渐丰富
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目前来看,VR将首先从游戏和影视方面得到应用,由于VR带来的沉浸感和真实感可以给消费者带来全新的体验,而且游戏和影视从内容制作角度来说也是可以直接从智能手机和电脑端改进。
由于主流的VR产品对计算性能要求高,基本都需要链接高性能的PC使用,这也限制了现阶段VR的应用场景,目前网吧和游乐场将会成为第一批线下场景。未来,VR在教育领域和医疗领域也将大有可为,已经有部分创业公司正在紧锣密鼓的开发当中。
1)影视
尽管制作一部虚拟现实电影,需要以360度全景技术进行拍摄。以这种方式去拍摄视频,对于当前的摄影机来讲还是个相当大的挑战,并且拍摄成本较高。但是越来越多的影视公司开始尝试拍摄VR短片,或者为电影特地拍摄VR宣传片,不可否认,VR影视已经越来越受到关注。
2015年初,Oculus公司成立了电影工作室StoryStudio,并在圣丹斯电影节上展示了首个虚拟现实短片《Lost》。2015年7月,三星宣布在旗下的MilkVR平台上为GearVR开辟了独立的视频频道GearIndie。《星际穿越》、《环太平洋》都有VR体验短片。电影《有一个地方只有我们知道》也发布了VR预告片。
主流VR虚拟现实摄像机

2)网吧+游乐场
由于高性能VR头盔对PC电脑性能的要求高,目前主流设备的价格在1万人民币以上,因此现在的VR设备还难以在普通用户中普及,但是游乐场和网吧是VR切入大众消费极佳的场所。
首先,网吧内装有大量高性能的台式计算机,这些计算机大多具备非常高的游戏性能,这为VR的应用提供了硬件支持,同时,网吧也是大量游戏爱好者聚集的地方,优质的VR游戏内容将首先在网吧里获得游戏玩家的认可,然后向家庭传播。
线下游乐场也是非常好的VR应用场景,2015年据估计在我国已经有超过5000台VR游戏体验机分布于各大游乐场,2016年保守估计至少有2万台VR体验机存在。以30-50元的价格体验10-20分钟的VR刺激游戏(大多是过山车类、射击类游戏),会是一个吸引普通用户极好的场景。而第一家VR主题乐园ZeroLatency也于2015年5月诞生于澳大利亚,中国的第一家VR乐园将于2016年上半年由美国Landmark建立于上海。
全球第一家VR主题乐园ZeroLatency

乐相科技VR体验机

3)教育
目前已经有团队开始针对VR开发教育产品,VR技术最大的特征便是给用户带来身临其境的逼真感和随时随意的交互性。因此VR教学是实践性、创造性很强的教学活动,教学方式十分灵活。
根据美国《科技纵览》杂志的实验,学生们一旦在课堂上与虚拟老师有了眼神互动,他们就会更多地专注于老师的虚拟映像,而不是这项科技本身,从而在虚拟环境中实现教师与学生的一对一,提升学生的学习效率,据其测算,有眼神互动的讲课与没有眼神互动的讲课相比,学生能够增加两成的学习时间。
VR虚拟现实课堂

VR虚拟现实医疗培训

4)医疗
VR在医疗领域的应用主要为利用各种医学影像数据和虚拟现实技术在计算机中建立一个可视化模拟环境,包括虚拟手术,实训教学演示,医院虚拟仿真系统,虚拟医学仿真,虚拟现实技术在医学手术仿真训练等。
通过上述各类系统模拟、指导医学手术所涉及的各种要素,包括生理解剖、器械操作、虚拟手术演练等,对学生巩固医学基础理论、掌握基本操作技能、提高独立操作能力及分析问题和解决问题的能力至关重要。
5)营销展示
传统营销展示模式下,展示商品多以静态摆放为主,用户与展示商品之间不存在交互行为,用户难以全面理解所展示商品的各种特性。VR情形下,用户通过自主交互和沉浸感实现对展示商品的全面理解,目前,VR已经开始应用于房地产销售、试衣、室内装修等领域。
VR应用于试衣

VR应用于展览

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