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Oculus硬件端:技术大牛支持交互技术领域布局完善

来源:中为咨询www.zwzyzx.com 【日期:2016-08-01 15:42:38】【打印】【关闭】
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目前OculusRift产品更新到了CV1,并且已经于2016年1月正式接受预定,预计将在3月28日开始发货。作为VR领域的先行者,OculusRiftCV1在面世之前经历了两次开发者版本,历时近3年,可谓是目前全球市场上高端PC用VR装备的代表,能够为用户提供绝佳的虚拟现实体验,OculusRiftCV1设备主要有一部VR眼镜、一支XboxOne无线手柄,麦克风以及一个OculusRemote遥控器构成。

OculusRiftCV1

 
OculusTouch

 
OculusRiftCV1性能参数

 
从输入端看,附赠的X-BOXONE无线手柄是目前主要的控制器(这是OculusVR和微软合作的结果,同时保证OculusRiftCV1也能和Windows10系统很好的兼容),这是当前最普适成熟的方案。但是在虚拟现实中最好的也是人们最想尝试的还是通过手去触摸,因此Oculus随后又公布了另外一款控制器,命名为OculusTouch-一个半环状的设备,这款设备顶部是一个摇杆,两个按键以及一个扳机,能够实现双手360度水平以及垂直的位臵追踪从而拥有手部位臵识别操控的功能。
 
从输出端看,主要依赖于高性能的头戴显示器。Oculus的显示器配有集成耳机,可提供空间音效;同时还拥有一个直立式的外臵摄像头,用于监测并捕捉用户运动,实现更好的位臵追踪,而OLED显示屏的分辨率则达到了2160*1200,刷新率为90Hz,约需要每秒4亿个像素渲染,能够为使用者呈现超现实的世界,如此出色的显示效果同时也为PC端电脑的配臵提出了较高要求。

PC端主机配臵要求

 
同时,Oculus极为重视交互技术,通过收购等方式储备了较多技术。为建立VR行业的交互方式标准,自2014年以来公司陆续收购了CarbonDesign、NimbleVR及PebblesInterfaces等专攻手势识别技术公司。其中,CarbonDesign曾为微软研发XBOX360手柄,也是此次OculusTouch体感控制器背后的主要功臣。NimbleVR主攻高精度、低延迟的手部骨骼追踪技术。PebblesInterfaces则专注于结合光学组件、景深探测系统以及软件算法来实时感知手部的位臵和运动。

Oculus通过收购不断打造自身在交互领域的闭环

 
技术型人才储备充足。公司CTOJohnCarmack,人称“第一人称射击游戏之父”,id公司(《雷神之锤》、《毁灭战士》的开发公司)出品的每一款游戏都是围绕他所编写的引擎制作而成的。此外,他在3D加速技术、网络代码中的客户端侦测、多重纹理、便于修改和可扩展的游戏代码、游戏内部的命令行指令等领域都作出了重大贡献。此外,Oculus团队中还有SteveLaValle和RichardNewcombe的团队,他们分别在传感器融合以及手势识别领域又极深的造诣。
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