硬件端:三星顶级AMOLED+S6同款CPU+ARM渲染优化GPU
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(1)国内首家使用三星AMOLED2K屏幕的VR产品
在2016年海外VR三大头显(OculusRiftCV1\HTCViive/SonyPSVR)发布之前,出于技术成熟度和成本方面考虑,绝大多数VR头显均采用LCD液晶显示屏。但是,LCD的清晰度和刷新速率导致VR眩晕问题迟迟无法有效解决。在三大头显均采用三星的AMOLED解决方案之后,AMOLED凭借在刷新频率和相应速度方面的优势成本VR头显的最佳方案。
因此在显示屏幕方面,大朋开始向国际顶尖VR产品看起,采用三星AMOLED2K屏幕。大朋VR是国内首家使用三星AMOLED2K屏幕的VR企业,三星AMOLED2K屏幕可提供比人眼更快的极致清晰体验,可以有效解决眩晕问题。
三星AMOLED刷新率高延时短


三星AMOLED显示屏


(2)GalaxyS6同款顶级Exynos7420处理器+ARM图形渲染GPU
作为被认为有希望接替智能手机成为下一代计算平台的VR产品,VR已经在游戏、视频等娱乐领域崭露头角,未来更有希望拓展到医疗、教育、工业设计、娱乐直播等。随之而来的是高清的视频效果、快速的屏幕刷新和逼真的VR体验都需要VR产品可以提供强大的视觉计算和图形渲染能力,因此对CPU和GPU有着极高的要求。
相较于PC端、手机端VR产品,VR一体机需要具备独立的运算处理核心,因此具有更高的研发难度。大朋技术团队由来自Intel、ARM、高通等科技公司成员所组成,实现国内领先的图形图像算法、GPU算法、延迟算法等,同时已获得63%的市场占有率,还与三星、ARM等企业达成合作。大朋VR在2015年初步认定VR一体机是虚拟现实的发展趋势,联合三星、ARM等公司,总计投入200多位研发工程师、历经360多个日夜的锻造,成功研发出了大朋VR一体机。
在CPU方面,适配了三星Exynos7420处理器,作为SamsungGalaxyS6/S6E的内核心脏,7420是全球首个使用14nmFinFET制程工艺的CPU。强化性能,大幅降低功耗。
在GPU方面,ARM和大朋VR核心团队的合作,对MaliGPU做了大量渲染优化,还在SDK中整合了异步时间扭曲等关键算法,整机延迟控制在了19ms以内,没有眩晕。既保证了移动VR游戏的顶级显卡支持,又在高性能图形运算情况下做到了最低的功耗,减小了用户使用中雾化的可能。
三星顶级移动芯片Exynos7420处理器

ARM的图形渲染芯片MaliGPU

(3)整机重量仅398克,集成248个零件
大朋VR一体机由248个零件组成,共经过336道工序打磨,而这些全部集成在仅398g的VR一体机里。3级传动物距调节装臵,支持0-600度近视。在设计研发过程中,经过了130次面部缓冲系统材质取样实验,5600次头带拉力测试,16种人机模型测试不同人群头脸部受力情况等。
同时大朋VR一体机还将具备M-touch触控操作技术、3D相位音效技术、多色呼吸光源、电池快充技术等先进技术。
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