供给:VR内容稀缺,以游戏开发为主
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对全球VR开发者数量的统计表明,美国居于首位,近59.79%的内容均由美国开发,而中国仅占2.06%。目前已经在Oculus上注册的开发者有20万个,已经注册成立公司并在制作VR内容的公司有700家左右,其中58%的公司在美国,其次是英国、加拿大,而中国只有十几家。这促使着越来越多的国内投资人、硬件商、娱乐游戏业、上市或非上市公司去美国寻找VR内容投资机会。未来各大硬件平台之争很有可能成为内容之争,例如如今的网络视频行业,用户可能会为了内容而去购买某款头戴设备。
VR内容开发者数量占比

关于VR的内容数量,Oculus、HTCVive、SonyPSVR随着消费者版本同时上线的内容数量分别是86、106、94,而2007年苹果公司推出iphone,到2008年仅一年时间,Applestore就已经达到10000个应用,对比可见目前VR内容的稀缺性。
VR内容数量

87870是目前国内最大的虚拟现实内容平台,平台上的内容数量和传统内容分发平台相比还远不是一个量级。该平台上VR游戏数量为917部,VR视频数量为1620部。从销售额来看,VR游戏销售额占到60%,因此相对于其它VR内容,游戏很有发展潜力。在众多种类的VR游戏中,射击类、体验类、恐怖、猜谜类占比较高,除游戏外,健康、直播、音乐等方面的应用也较丰富。
VR内容销售额占比

VR游戏分类占比

VR内容分类占比(除游戏)

游戏开发者大会GDC的调查结果显示,有46%的开发商认为虚拟现实和增强现实设备不会在2030年以前达到40%的家庭普及率(北美游戏机的普及率),其中27%的受访者认为虚拟现实在北美永远都达不到40%的普及率。这表明虚拟现实和增强现实技术在完全实现其潜力之前要做很大的努力。
开发者预测VR/AR设备实现基本普及的时间
开发者预测VR/AR设备实现基本普及的时间

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