虚拟现实技术发展历程以及现阶段面临的挑战
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VR技术早在半个世纪前就已提出,一款名为“Sensorama”的设备可以通过三面显示屏形成空间感,只不过受限于当时的技术条件,设备体积庞大且不便使用;随后,在80年代,VR技术已经在航空领域被应用于飞行员的培养,并取得了不错的效果,仿真训练后来也成为了国际通行的飞行员培养方法;研究报告在上个世纪九十年代初期,家用VR产品出现过一小波高潮期,索尼任天堂世嘉等当时主导电子娱乐厂商推出一波VR娱乐设备以及游戏软件,不过那时的设备在硬件、软件方面的能力相当稚嫩,显示效果极差,因此推出后市场口碑不太好,消费级VR产品就此进入20年的沉浸期;直至2012年,OculusRift在众筹平台Kickstarter上筹集160万美元资金重新唤起IT业界对于虚拟现实关注的热情,之后Oculus被Facebook赤资20亿美元收购,分析报告拉开了VR新一轮快速增长的序幕;产业界热情被充分激发,互联网巨头纷纷高调布局VR/AR相关产业,VR产业再度崛起,进入快速启动期。
VR技术发展简史

VR对于硬件设备的技术要求以及挑战

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