游戏领域有望最先出现杀手级应用,带动VR普及
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我国目前游戏市场环境较好,产业规模逾千亿,覆盖用户超过5亿人。游戏强调视觉冲击与用户沉浸的思路与VR技术的优势特点不谋而合。研究报告目前VR游戏在VR应用中发展较快,Sony等大厂开始着手推出具有VR体验模式的游产品。有理由相信,游戏将是VR最先出现概念杀手级应用的领域,游戏技术将与VR技术互相促进彼此的发展。中为预测VR游戏领域将有望最先出现杀手级应用,并以之带动VR产品的“井喷式”普及。
我国游戏市场规模以及受众群体数量(单位:人数-百万;规模-亿)

VR游戏与传统游戏相比,分析报告最根本的差异主要包括感官体验(沉浸式)与输入方式(采用体感输入;不依靠传统的键盘鼠标手柄),由此延伸出在交互界面、游戏操作方式和模式等方面的显著不同。VR游戏可以在感官、沉浸体验、可玩性方面创造新的高度。
VR游戏与传统游戏的对比考

从游戏类型来看,FPS(第一人称射击)和动作、体育、探险类等注重视觉效果、节奏感强的游戏与VR结合的市场前景更大。
适合与VR结合的游戏类型概览

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