微信等社交软件目前主要通过游戏转化变现
相关报告
- 2014-2018年中国微博微信行业市场深度研究分析及投资决策咨询研究报告(2014-01-13)
作为国内规模最大游戏平台,腾讯游戏部门变现收入对公司总收入贡献长期超过50%。2013-2015年腾讯成功实现由PC端向移动端的游戏业务扩展,受移动端业务迅速增长驱动,13-15年收入复合增速超过33%,2015年实现收入566亿元。
2013年公司正式在手机QQ及微信端推出游戏中心发展手游业务:PC端部门,国际市场《英雄联盟》收入增加及国内新款PC游戏的推出支持了整个网络游戏部门的持续增长;移动端方面,公司改变以往专注于PC或功能手机的产品策略,为吸引智能手机用户将PC与智能手机产品团队及产品体验进行整合,在手机QQ及微信上推出游戏中心,其中包括一系列自主开发及第三方智能手游,凭借移动平台强大分销能力于四季度录得6亿元收入贡献。
2014年公司致力于将网络游戏领先地位由PC扩大至移动端:除PC游戏主游戏如《英雄联盟》、新游戏如《逆战》、《剑灵》的用户及收入录得强劲增长外,其移动游戏部门(QQ手机版、微信智能手游)年内实现休闲到中度游戏、自行开发到代理游戏的多元化组合,尤其以《天天富翁》、《糖果传奇》为代表的手游在扩大用户群同时带动了收入的大幅增长。
2015年则致力于持续通过丰富产品组合巩固移动游戏市场领先地位:PC端主游戏《英雄联盟》用户及收入持续增长、《足球在线3》按条销售交易增长(包括球员卡)使得PC端收入稳定上升;移动游戏方面,公司通过推出自行开发新游戏、取得热门PC游戏(如:《地下城与勇士》)及移动游戏续集版权(如:《保卫萝卜3》)、取得非游戏类知识产权(如《火影忍者》)以丰富产品组合,并灵活运用PC游戏运营经验、发展玩家社区以巩固公司在智能手机游戏的领先地位,2015年公司智能手游收入同比上升53%至213亿元。
游戏变现贡献腾讯过半年收入

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-336-244571-1.html
相关资讯
- 城市快速轨道交通领域光纤传感技术应用前景广阔(2014-08-08)
- 我国有线数字电视发展历程(2015-09-10)
- 2016年5月用户渗逋率TOP3:掌阅、QQ阅读和乢旗小说(2016-08-19)
- 电商韩都衣舍:买手制小组每年企划数万款产品,后端在建柔性供应链满足(2016-11-16)
- 我国视频监控设备行业区域性发展特征(2014-06-23)
- 国内通信技术服务行业资金匮乏(2014-07-08)
- 移动互联网技术的进步使得社交平台流量14年以来增速明显加快(2016-11-16)
- 全球平板电视代工厂商竞争格局(2015-04-15)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》



