宅男经济:社交网络、动漫游戏、电子书和视频
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1、偶像团体、网上KTV、视频网站
根据国家统计局抽样数据,2014年我国0-4岁男女性别比已达到1.17,据此预测,2020年左右,中国男女失衡将达到3000万至3500万人。80后、90后男性成长于国内商品文化蓬勃发展、互联网和电子商务异军突起的背景下,是受数字媒体环境影响的全新一代,对现代高科技化生活适应性很强,“宅男经济”孕育而生,产业涵盖了大量迎合国内年轻男性相关的消费领域,包括社交网络、动漫游戏、电子书和视频等。
2、游戏与电竞
电竞市场与主流游戏市场之间存在很大区别,主流电竞游戏类型分为MOBA、射击和格斗三大类。电竞游戏的绝大多数受众均为男性,根据EEDAR关于电子竞技产业发展现状的报告,《Dota2》、《反恐精英:全球攻势》和《神之浩劫》超过75%用户都是男性;《英雄联盟》和《使命召唤》的用户中男性占比70%,而《街头霸王4》和《任天堂全明星大乱斗》等格斗游戏的男性用户占比则仅为66%。与非电竞粉丝的PC游戏玩家相比,电竞玩家平均年龄更年轻、玩游戏时间更长,付费额度也更高。与此同时,电竞玩家也更热衷于社交,参加朋友聚会或体育盛会。
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