玩具与动漫、网络游戏产业融合程度逐渐加深
相关报告
- 2015-2020年中国电动遥控玩具行业市场主要领域调查分析报告(2015-09-18)
- 2015-2019年中国玩具企业拟IPO上市细分市场研究报告(2014-11-19)
- 2015-2020年中国电动玩具IC行业市场深度剖析及投资发展研究报告(2015-08-04)
- 2015-2020年中国益智玩具行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-18)
- 全国玩具加工设备行业深度调查暨市场分析报告(2014-12-15)
- 2015-2020年中国婴幼玩具行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-18)
- 2015-2019年中国动漫影视玩具企业拟IPO上市细分市场研究报告(2014-11-19)
- 全国主要地区益智玩具产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-03)
- 全国主要地区动漫影视玩具产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-03)
- 2015-2020年中国电动玩具IC行业深度调研及市场投资发展研究报(2015-08-04)
从国外成熟玩具行业的发展经验来看,玩具与动漫、网游行业结合是玩具行业发展到一定阶段后的一种创新盈利模式。成本上升导致传统的玩具制造利润空间受压缩,行业寻求新的附加值来源。而玩具与动漫、网游行业相结合,能为玩具注入文化内涵,消费者为其中的文化形象愿意花费更多的支出,玩具产品的附加值明显提升,同时,依赖动漫、网游形象的传播能极大地带动玩具销售。在美国、日本等发达国家,动漫、网游玩具已经有较大的市场规模,成为这些国家最主要玩具产品类别之一。
近年来,随着国内玩具行业的发展,玩具与动漫、网游形象结合已成为行业的重要发展趋势。玩具企业通过多种途径涉足动漫、网游行业,自行开发动漫、网游形象、寻求已有动漫、网游形象的授权和收购现成的动漫、网游企业是其中的主要方式。虽然自行开发的最终效益更好,但实现难度较大,因此,授权和收购成为其中较为常见的模式。近年来玩具行业上市公司屡有收购动漫、网游企业的举动,主要收购情况如下表所示:


在授权方面,我国授权玩具零售额近年呈快速增长的态势。根据中为咨询数据,2008年我国授权玩具零售额仅为32.80亿元,至2013年,该数据已增长至74.35亿元,年均复合增长率高达17.78%。

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-340-153929-1.html
下一篇:国内玩具行业集中度逐渐提升
相关资讯
- 国内烟标行业的市场竞争状况(2014-12-12)
- 2013年国内按摩器具细分产品市场份额(2014-11-22)
- 国内快速消费品金属包装行业技术水平及发展趋势(2015-04-20)
- 国内包装用纸行业经营模式介绍(2015-01-12)
- 国内户外休闲包袋行业发展趋势及前景(2015-06-10)
- 国内易开盖行业行业内主要企业格局及介绍(2015-04-20)
- 纸质包装行业与上、下游行业的关联性(2014-09-25)
- 家装产品流通渠道分散化(2016-11-04)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》