游戏产业的变迁
相关报告
- 2014-2018年中国手机游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-06-09)
- 全国主要地区网络游戏产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 全国主要地区手机游戏产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
- 2014-2018年中国手机游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-06-09)
1、从软件业到在线服务业

2、用户时间碎片化

3、内容重度化

2、用户时间碎片化
用户对不同设备的使用习惯是最核心的区别:主机、PC端用户更倾向于使用整块时间,而移动端用户倾向于使用碎片化时间;主机、PC操作方便,可以进行复杂操作。移动端目前还只能进行简单操作,很多碎片化都处于运动状态,因此单局游戏时间不能耗时太长,需要随时可以暂停,操作不能太复杂,集中玩游戏的时间占比越来越高,手机网游及中重度游戏市场需求增加。

3、内容重度化

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-259-206868-1.html
上一篇:游戏产业:全球十大游戏厂商
下一篇:全球游戏产业市场收入构成
相关资讯
- 国内出版业监管体制情况(2015-01-14)
- 我国民办教育市场规模不断增大(2016-08-17)
- 中体产业:巩固终端优势,剑指互联网彩票业务(2016-06-07)
- 2013年度云南地区博物馆基本情况(2014-04-08)
- 游戏板块股票弹性研究情况(2016-07-25)
- 2013年度陕西地区有线广播电视传输干线网络及用户情况(2014-04-07)
- 2013年度北京地区分技术等级运动员发展人数情况(2014-04-08)
- 足球发展和投资逻辑:正规化、市场化、寻求垂直投资领域(2016-06-06)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》