虚拟现实新技术应用,增强体验
相关报告
- 2016-2022年中国动漫游戏衍生品玩具行业市场深度调查研究及投资咨询报告(2015-12-15)
- 2014-2018年中国早教行业市场深度研究分析及投资决策咨询研究报告(2014-01-07)
- 2014版教育行业企业建设项目可行性研究报告(2013-12-11)
- 2015-2019版体育运动配套产品行业企业建设项目可行性研究报告(2014-11-20)
- 2015-2020年中国体育专用地坪漆行业市场调查研究及投资发展分析报告(2015-05-18)
- 中国体育专用地坪漆行业市场深度调查研究及投资咨询报告(2018-07-26)
- 全国主要地区教育教材连锁产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-05)
- 2014-2018年中国体育用品行业市场全面深度调查研究及投资研究报告(2013-12-28)
- 2014-2018年中国民办教育行业市场深度研究分析及投资决策咨询研究报告(2014-01-07)
- 2016-2022年中国体育运动配套产品区域行业市场调查研究及发展分析报告(2015-11-17)
“VR+内容”,增强用户体验。从纸媒到图片再到文字,人们不断追求沉浸式、交互式体验。2016年第一季度,随着oculus、Vive、Morpheus等成熟产品陆续上市,虚拟现实设备应用将走进主流消费市场。从娱乐应用上来说,我们认为VR+实景娱乐、VR+游戏/影视/演出将成为商业应用两大主要方向。相关内容公司如奥飞动漫、华谊兄弟、光线传媒也纷纷布局VR领域,有望实现娱乐内容/场景的良好交互。
网络剧台网联动输出情况

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-259-217110-1.html
相关资讯
- 电影业的季节性、区域性和周期性特征(2015-08-28)
- 支持健身和健康产业发展的政策不断出台(2014-06-27)
- 华纳兄弟未来战略布局(2016-07-22)
- 行业分析报告-电影行业的季节性特征介绍(2014-08-04)
- 国际4A广告公司冲击国内广告行业发展(2015-05-01)
- 行业调查报告-国内电影行业内的主要竞争对手情况介绍(2014-08-04)
- 2013年度海南地区普通小学学校及学生数情况(2014-03-26)
- 2013年度全国本省外县迁入普通小学学生情况(2014-03-25)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》