游戏是最早的世界观构建者
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现代游戏一直是创建世界观的先行者。游戏一步步发展到如今,虽然其更多的职能是让人消遣娱乐,早已与游戏给人生存技能的使命相去甚远。但游戏和世界观还是鱼水关系。关于游戏是否需要世界观是一个相当有争议的话题,大部分人所持的观点为视情况而定,无非就是觉得世界观得有无根据游戏制作的野心相关——如果要打造一款像魔兽、剑三、斗战神的重度大作,世界观当然必不可少。但如果是定位轻度休闲如经典的数独、吃豆人这样的游戏,没有世界观一样不妨碍它成为经典之作。可是这些看起来“没有世界观”的经典游戏,他未必真没有世界观。
研究报告拿吃豆人举例,它也拥有自己的一套世界观:世界元素由豆子、人、怪构成;势力阵营则区分为人和怪两大阵营;世界地理是一座又一座的迷宫;而世界的生存规则是人吃豆子,怪物则会吃人。显然吃豆人的世界观存在感很低,但不可否认的是只有在它的前提下,这样的玩法才合乎逻辑,玩家才会孜孜不倦地吃豆躲怪出迷宫。
吃豆人游戏图

吃豆人世界观

世界观是现代游戏生存下去的土壤。调查报告游戏过程中一切行为、规则、表现能够产生合理解读的宏观条件,是游戏不可或缺的必要组成部分。游戏规则与玩法合理的前提是世界观的成立。而它们也让这个世界体验起来更加有趣。游戏剧情与一切包装的存在于依托于世界观的成立,而它们也让这个世界感受起来更加真实。
世界观≠剧情≠文案。虽然我们总是说“游戏的一切元素都是世界观”,但有的时候大家往往会不经意间本末倒置。游戏开发者把大部分时间花在撰写游戏剧情和装备技能系统。以为只要有引人入胜千回百转的情节、酷炫的打斗动作以及标新立异的装备系统就是一个成功的电子游戏的全部。现这些境况是因为设计者往往只注重最终表现在玩家眼前的结果展示,而忽视了这些结果所存在的宏观环境。事实上,无论是游戏过程中引领玩家进行主线行进的剧情,还是最后呈现在玩家眼前的文字对白、装备名称,他们都是囊括在世界观设计之下的组成部分这些的确都归属于游戏世界的范畴之内,但要说就是世界观本身是很片面的。
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