移动直播内容分三类模式,多元化商业模式尚待探索
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移动直播主要分为秀场直播、游戏直播、社交直播三类模式。秀场直播。内容与PC端传统秀场相类似,以歌舞才艺类为主,商业模式较为成熟,是PC端的衍生,能够通过打赏、联运等途径盈利。但秀场直播也存在缺陷,如:门槛低,同质化程度较高,用户对单个主播的粘性逐渐降低。
游戏直播。内容主要分为竞技类与手游直播,竞技类与PC端相类似,手游则是移动直播的特色内容,其中以重度手游、MOBA手游与卡牌类为主。研究报告商业变现模式以打赏(赠送虚拟礼物)为主,广告模式出现较少。由于内容独创性强,目前MAU增长迅猛,高达72.5%,未来潜力巨大。
社交直播。此类是移动直播特色内容模式,多为户外与生活社交类直播。充分利用了移动载体的便捷性。此类国外发展较好,例如韩国afreecatv上有近万人同时观看主播吃泡面,国内目前还处于刚起步状态。商业变现模式较为单一,以打赏为主。
游戏直播。内容主要分为竞技类与手游直播,竞技类与PC端相类似,手游则是移动直播的特色内容,其中以重度手游、MOBA手游与卡牌类为主。研究报告商业变现模式以打赏(赠送虚拟礼物)为主,广告模式出现较少。由于内容独创性强,目前MAU增长迅猛,高达72.5%,未来潜力巨大。
社交直播。此类是移动直播特色内容模式,多为户外与生活社交类直播。充分利用了移动载体的便捷性。此类国外发展较好,例如韩国afreecatv上有近万人同时观看主播吃泡面,国内目前还处于刚起步状态。商业变现模式较为单一,以打赏为主。
移动直播主要分为三类模式

韩国afreecaTV主播直播吃泡面

目前移动直播只是在观看载体上做到了移动化,变现模式仍以打赏分成为主,多元化商业模式尚待探索。现在的移动直播内容本质还是大部分秀场、游戏直播和少部分户外社交的结合,只是在观看载体上做到了移动化。因此,分析报告用户流量基本是新进量,内容端则类似PC秀场早期——重个人而轻公会,内容高度同质化,基本没有头部内容出现。同时由于载体的限制,变现模式主要还是以单一的打赏模式为主,多元化商业模式尚待探索,我们预计线下演艺、电商是未来变现的主要方向。
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