国内网游加速服务行业下游发展状况及影响
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网游加速服务商的下游为网游用户。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的
统计,2013年中国网络游戏用户增长有所放缓。网民使用率从2012年的59.5%降至54.7%。网络游戏用户规模为3.38亿,网络游戏用户规模增长为234万。与整体网络游戏用户规模趋势不同,手机端网络游戏用户增长迅速。截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7,594万,年增长率达到54.5%。随着社会进步和互联网行业的进一步发展,网游的市场规)模仍有较大的扩展空间。随着网游产业的进一步发展和成熟,围绕网游并服务于网游企业、网游用户的产品和服务市场逐渐成熟,其中网游加速服务正是其中典型。
造成网游延迟的主要因素并非终端带宽不足,而是由于不同运营商之间跨网的数据交互速度、各种互联网应用爆发增长带来的骨干网络持续高负载、数量庞大而复杂的路由传输路径、服务器的防火墙排队及响应时间过长、多种类型的数据在同一路径上形成拥堵等多种原因。公司产品加速原理正是解决数据发送终端和接受终端之间的网络延迟问题,即因“物理距离”而产生的“传输延迟”和网络传输拥塞两个问题。因此,对于个人网游用户而言,无论在家庭还是网吧上网都有加速的需求。
在进行互联网游戏时,网吧用户和家庭用户的主要对比情况如下:


从上表可以看出,网吧用户和家庭用户在使用互联网游戏时,并无根本性的差异。网吧用户的游戏数据在互联网上传播的时候,与家庭用户的数据使用的是同一个互联网在进行传输,路径相同、传输距离相同、面临的拥塞问题也相同,因此不论网吧用户还是家庭用户,都不可避免的遇到网络延时问题。大量用户在网吧进行互联网游戏时,均使用网游加速器,以提高游戏流畅度,提升游戏竞技结果。
四川迅游向客户(网游玩家)提供的服务主要是解决因传输距离过远、传输路径复杂、途经路由过多造成的网络延时问题和游戏数据传输拥塞问题,未向网游玩家出售或者转租带宽,不单独为客户(网游玩家)解决互联互通的问题。
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