游戏产业:市场发展势头良好,VR游戏站风口
相关报告
- 2014版体育用品行业企业建设项目可行性研究报告(2013-12-11)
- 2015-2020年中国游戏机行业运行研究及市场投资发展分析报告(2015-06-10)
- 2015-2020年中国游戏设备行业运行研究及市场投资发展分析报告(2015-06-18)
- 2014-2018年中国体育用品批发行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-05-01)
- 2015-2019年中国游戏设备企业拟IPO上市细分市场研究报告(2014-11-20)
- 2015-2019版游戏机行业企业建设项目可行性研究报告(2014-11-12)
- 2015-2020年中国体育运动配套产品行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-18)
- 2014-2018年体育项目商业计划书(2013-12-11)
- 2014-2018年动漫行业深度分析及投资前景研究报告(2013-12-12)
- 全国主要地区体育用品批发产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-05)
网络游戏行业作为互联网经济领域最主要的产业之一,自2013年以来,我国的网络游戏特别是移动端游戏发展迅速。根据艾瑞咨询对2014年中国网络游戏行业的检测数据,2015年我国网络游戏市场将实现销售收入破千亿元,达到1324.7亿元,增长率为19.6%。预计未来三年随着游戏市场的放开和游戏衍生市场的蓬勃发展,还会带动新一轮的增长。
2011年到2018年中国网络游戏市场规模

2011年到2018年中国网络游戏市场规模结构


游戏是VR有望最先迎来爆发的领域。根据国外咨询机构IHS发现最近两年77%的虚拟现实投资或收购都与虚拟现实娱乐有关,并预计2016年虚拟现实游戏市场将达到4.96亿美元。而另一机构Newzoo在消费者对虚拟现实游戏适应能力较低的假设基础上保守估计至2018年虚拟现实游戏市场规模将达30亿美元。
供给创造需求。从目前游戏市场的情况看,全球有近12亿的庞大的游戏群体,2018年游戏市场规模将达到1133亿美元。虽然从增速上看,近几年全球游戏市场有所放缓,但我们认为,技术的创新将从供给端创造需求。同时,从虚拟现实最适合应用的游戏类型来看,在线MMO游戏目前占据PC游戏市场最大的份额,2014年为170亿美元,到2017年该市场将增长至307亿美元。
2014-2018年全球游戏市场规模(单位:亿美元)

2014年MMO占据70%的PC游戏市场份额

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-318-220344-1.html
相关资讯
- 品类升级:以必需快消品为例,消费者更愿意为健康与提升生活品质(2016-05-31)
- 2015年中国内地奢侈品市场规模(2016-03-27)
- 中国工业自动化装备行业市场规模(2016-04-26)
- 我国风电产量变动情况(2016-04-06)
- 2013年加湿器国内市场排名以及累计市场占有率情况(2014-12-19)
- 基金产品销售平台(2016-05-30)
- 2010‐2013年我国空调换热器需求量情况(2015-04-09)
- 全球电子化学品行业的市场规模(2014-05-31)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》



