VR+影视:打开新世界的大门
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中为认为,由于本次VR浪潮的推动者由90年代索尼、任天堂等单一的游戏公司转转变为以Facebook、谷歌为代表的多元化互联网科技巨头,内容的供应有望得到保证。
目前,已有大批的影视内容公司已经投入VR影视方面的研发与制作,预计2016年VR内容市场在质和量都将会有爆发式的提高和增长,同时内容的爆发反过来也为VR硬件的用户粘度和活跃率提供了坚实保障。
根据影视内容类型的不同,我们将其分为直播、视频(包括电影)进行分析。
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