虚拟现实和虚拟/3D显示:硬件创新助发展,内容丰富扩市场
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虚拟现实和虚拟/3D显示,本质都是营造沉浸的环境或者交互的体验,而能够实现这些技术要求的,以及需要这样的技术设备来达到更好的体验的,我们认为都是其潜在的巨大的市场空间。而更为简单的说,就是我们利用虚拟现实和虚拟/3D显示能干什么,这就是内容的市场部分,以及我们如何实现,这就是技术和硬件的市场部分。这里不仅包括各类需要人机交互的显示终端设备(智能手机、PC机、平板、车载系统等),又有需这项技术的应用环境(游戏、教学、娱乐),同时还包括了实现这些功能的硬件(眼镜、头盔、可穿戴设备等)以及软件系统的支持。构成了“终端+应用+云平台”的生态圈环境。
虚拟现实界面人机交互主要方式及其实现通道

在系统中,终端是覆盖了全屏领域,包括手机、PAD、电视、眼镜、可穿戴设备等的产品矩阵,由于其革命性的显示技术和产品体验,该板块不仅具有极强的盈利能力,也是庞大的用户入口;针对下游行业应用的特征和需求,通过“硬件+软件+内容服务”的垂直一体化“端到端”的3D/虚拟显示“显示+触控”解决方案,不断进行行业应用拓展,行业市场和个人市场之间相互带动和相互渗透,实现用户量的不断膨胀;基于上述两方面海量的用户积累,云平台通过内容整合和应用开发,进行用户价值的持续挖掘,带来的极强用户黏性。
随着互联网的发展以及技术的进步与发展,任何新技术的兴起与应用都不再仅仅是一条产业链发展的模式,而是各行业各版块之间的交叉和融合,进而构成了一个产业完整而健全的生态圈。所以,正像我们所说的,今天的虚拟显示的市场也不仅仅是一个产业链的问题,而是一个生态圈,涵盖了硬件、软件、互联网等等众多的子环节,“终端+应用+云平台”的生态圈环境必将带来整个产业的繁荣与发展。2015年11月腾讯在其miniStation微游戏机发布会上以“OneMoreThing”的形式正式公布其虚拟现实战略布局,内容涵盖游戏、影视、社交、直播、旅游景观等方向,并提供内容分发以及支付体系,腾讯对于虚拟现实环境的搭建和框架运营,将对互联网企业具备很强的引领和标识作用。
腾讯虚拟现实战略综合布局

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