晕眩感和内容少是目前VR行业两大痛点
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造成眩晕的主要原因有两个,一个是由于信息传递和显示造成的延时,另一个是人的真实动作与目视信息之间的视错差。前者可以通过提升硬件性能和算法进行解决,而后者则只能依靠游戏设计来解决。
交互设备作为外接设备:第一,是整个输入输出环节中耗时最长的环节,通过优化交互算法,可缩短延迟时间,大幅改善用户体验;第二,内容的开发同交互息息相关,统一、低成本的交互解决方案将为内容开发者提供便利,从而增加内容的供应量,进一步完善行业生态。
VR的技术红利仍将持续释放

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