眩晕决定VR定位:大块零碎时间的娱乐性工具
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中为认为,在目前生理性眩晕不能很好解决的基础之上,VR短期不会成为智能手机的替代品,只能是智能手机的替补品,即VR是一款娱乐性消费电子品。
从用户的使用时间角度,我们进一步分析了VR的定位。从人们需求角度来看,互联网电脑更适合办公形式的整块时间,智能手机更适用于碎片时间,而VR适用于碎片时间中的整块时间。
VR定位碎片时间中的大碎片时间(时间角度)

从用户的使用时间角度,我们进一步分析了VR的定位。从人们需求角度来看,互联网电脑更适合办公形式的整块时间,智能手机更适用于碎片时间,而VR适用于碎片时间中的整块时间。
VR定位碎片时间中的大碎片时间(时间角度)

从产品市场前景来看,中为认为VR是AR的基础,是将来要发展AR的厂商要走的第一步,而AR是未来电子消费产品要达到的长期目标。
消费电子产品发展(3):VR是大块零碎时间的娱乐工具
消费电子产品发展(3):VR是大块零碎时间的娱乐工具

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