眩晕决定VR定位:大块零碎时间的娱乐性工具
相关报告
- 2014-2018年中国平板电脑行业市场深度调查研究及投资前景咨询研究报告(2014-01-16)
- 2015-2020年中国DVR芯片行业市场主要领域调查分析报告(2015-09-16)
- 2016-2022年中国DVR芯片行业市场深度调查研究及投资咨询报告(2015-12-11)
- 2015-2020年中国平板电脑行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-18)
- 2014-2018年中国平板电脑行业市场全面深度调查研究及投资研究报告(2013-12-28)
- 2015-2020年中国平板电脑行业市场主要领域调查分析报告(2015-09-18)
- 2016-2022年中国DVR芯片区域行业市场调查研究及发展分析报告(2015-11-16)
- 2016-2022年中国平板电脑行业市场深度调查研究及投资咨询报告(2015-12-15)
- 2016-2022年中国平板电脑区域行业市场调查研究及发展分析报告(2015-11-17)
- 2015-2020年中国DVR芯片行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-16)
中为认为,在目前生理性眩晕不能很好解决的基础之上,VR短期不会成为智能手机的替代品,只能是智能手机的替补品,即VR是一款娱乐性消费电子品。
从用户的使用时间角度,我们进一步分析了VR的定位。从人们需求角度来看,互联网电脑更适合办公形式的整块时间,智能手机更适用于碎片时间,而VR适用于碎片时间中的整块时间。
VR定位碎片时间中的大碎片时间(时间角度)

从用户的使用时间角度,我们进一步分析了VR的定位。从人们需求角度来看,互联网电脑更适合办公形式的整块时间,智能手机更适用于碎片时间,而VR适用于碎片时间中的整块时间。
VR定位碎片时间中的大碎片时间(时间角度)

从产品市场前景来看,中为认为VR是AR的基础,是将来要发展AR的厂商要走的第一步,而AR是未来电子消费产品要达到的长期目标。
消费电子产品发展(3):VR是大块零碎时间的娱乐工具
消费电子产品发展(3):VR是大块零碎时间的娱乐工具

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-336-227541-1.html
相关资讯
- 民生信息化行业的周期性、区域性或季节性特征(2014-05-29)
- 中国集成电路设计业的发展概况及规模(2016-01-14)
- 移动互联网多媒体运营平台软件体系(后端)(2015-04-11)
- 车载导航行业发展特征(2016-01-21)
- 触摸屏厂商纷纷扩大产能(2014-06-15)
- 集成电路设计行业盈利模式情况介绍(2014-07-10)
- 中国手机售后服务相关的法规、政策(2015-12-17)
- 国内身份认证信息安全行业主要参与者、技术水平及技术特点(2014-12-08)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》



