VR具有“3I+晕”特性
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VR的产业链很长,与当前智能手机的产业链重合度较高,但在客户群体上要更为复杂,不光涉及到C端用户,还有很大一部分B端用户。为了更好的判断产业不同环节中的投资机会,我们中为提出了VR准则这个概念,即‚3I+晕‛。
VR需满足三个基本特性,即沉浸感(Immersion)、交互性(Interactivity)、构想性(Imagination),简称3I;同时,VR设备还有一个无法避免的缺陷,即眩晕感。中为筛选VR产业链上投资机会的标准,是在满足3I特性的前提下,尽量避免眩晕感。
VR产业链梳理

VR需满足三个基本特性,即沉浸感(Immersion)、交互性(Interactivity)、构想性(Imagination),简称3I;同时,VR设备还有一个无法避免的缺陷,即眩晕感。中为筛选VR产业链上投资机会的标准,是在满足3I特性的前提下,尽量避免眩晕感。
VR产业链梳理

沉浸感是指用户可以全身心地进入虚拟世界,达到难以分辨真假的程度;交互性是指用户可与虚拟世界进行有效、实时的参与与反馈;构想性是虚拟环境产生的基础,用户可通过联想、推理和逻辑判断等思维过程,对系统未来进展进行想象,获得新的知识,提高感性和理性的认识,产生新的构想。
VR准则:3I+晕

VR准则:3I+晕

中为认为,VR硬件需至少满足包含沉浸感、交互性的‚2I‛特性,VR内容则需满足‚3I‛特性。
VR硬件的沉浸感可以通过提升设备画面质量(如增强分辨率、加大视场角),降低延迟(如增大屏幕刷新率,加快图像处理速度等)来实现;交互性则可以通过增加全身性动作捕捉系统、光学/射频等位置追踪系统、万向跑步机、体感枪、手柄等外设实现。
VR硬件的沉浸感可以通过提升设备画面质量(如增强分辨率、加大视场角),降低延迟(如增大屏幕刷新率,加快图像处理速度等)来实现;交互性则可以通过增加全身性动作捕捉系统、光学/射频等位置追踪系统、万向跑步机、体感枪、手柄等外设实现。
VR硬件至少满足2I/内容需满足3I

VR内容的沉浸感可以通过提高建模精度、画面质量、渲染能力等手段增强;交互性可以通过构建具有多重选择的剧情,丰富可选择场景和相应故事内容实现;构想性则是通过制造吸引用户眼球的故事构架,完善情节的逻辑严谨性来实现。
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