下游平台和渠道:主要集中在几个主流的渠道商
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移动游戏数量众多,尤其是市场上大量同质化游戏产品的存在,导致了大多数游戏必须借助于各类渠道进行快速有效地获取用户,渠道强大的推广能力特别是在游戏产品的初期用户积累方面的贡献,对移动游戏是至关重要的,渠道是移动市场竞争的核心环节。值得注意的是海外地区文化较为开放,其移动游戏的渠道主要为社交网络分发(如Facebook、Twitter的游戏平台等)、Android的GooglePlay及iOS的AppStore,另外还有windowsphone和Amazon等渠道。本身较为中立,渠道本身不进行流量、资源倾斜,在进行游戏发行时相比国内渠道要更多付出推广成本,即发行在海外市场需求将比国内更多。
研究报告2015年,GooglePlay的下载量比苹果AppStore下载量多一倍。作为对比,2014年GooglePlay只比AppStore多60%。但要比较赚钱能力,2016年第二季度,苹果AppStore的营收要比谷歌PlayStore多一倍,即使谷歌的下载量是前者的两倍。在第一季度,AppStore的营收比PlayStore多出75%。看来,随着AppStore的持续增长,这个差距已经变得更大了。GooglePlay在下载量上居优,iOS则在收入上夺冠。
2013年—2015年GooglePlay和iOSApStore下载指数比较

2013年—2015年GooglePlay和iOSApStore收入指数比较

调查报告在GooglePlay的营收中,游戏应用占90%,AppStore中,这一数字为75%。所以应用的总的收入可以从侧面反映出两个渠道商的游戏营收的情况。GooglePlay下载量增长最快的市场都为发展中国家,比如巴西,印度,印尼,土耳其和墨西哥。苹果AppStore的营收增长主要来自中国、美国和日本。所以当出海游戏公司进行渠道推广的时候,对不同国家需要采取更加有效的的渠道进行推广。
2016年第二季度iOSAppstore和GooglePlay综合下载量指数Top10(按国家/地区排名)

2016年第二季度iOSAppstore和GooglePlay收入指数Top10(按国家/地区排名)

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