美国移动游戏市场概况
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北美一直是全球移动互联网中的热门区域,超高的用户活跃度和成熟理性的付费意愿成为了国内的企业在出海之时最受瞩目的地区之一。研究报告根据统计,2015年美国移动游戏市场将增长至60.2亿美元,同比增长28.2%,同年中国移动游戏市场达到65亿美元,首次超过美国和日本,美国移动游戏市场仍然有一定有限的提升空间。随着移动游戏规模的增速超过整体游戏市场增速,中为预计2017年美国移动游戏的份额将达到24%。
美国Top10的厂商合计占据移动游戏发行市场98%的份额,市场集中度非常高。其中,欧洲厂商Supercell和King继续扩大领先优势,合计占据28%的市场份额;MachineZone凭借单款MMO游戏占11.7%的市场份额;EA占据5.6%的市场份额,排名第四。其他厂商的份额均在5%以下。由于苹果和谷歌的应用商店仅抽取30%的分成,美国移动游戏产业链价值分配最大部分是“研发发行”环节,这与中国的移动游戏渠道商获得大头分成(50%以上)的现状不同。所以中国游戏公司出海取得成绩后会获得巨大的回报。
2013-2017年美国移动游戏市场规模变化

2015年美国移动游戏市场各公司占比

美国文化和中国文化差异化非常的大,导致立足于中国市场开发的产品也很难向美国市场输出。故美国是仅次于日本让中国发行商屡屡碰壁的市场,中国产品想要打入美国市场则需要根据当地市场的玩家属性、付费节奏和风格偏好去打造游戏。可以说除了爆品在美国市场有所斩获外,中国发行商在美国市场的成绩非常不理想。目前在美国畅销榜表现优秀的游戏,除了中国的全球策略游戏爆品(《城堡争霸》、《列王的纷争》等优秀出海发行商产品。),能够进入美国iOS畅销榜的是靠阿拉伯裔(阿拉伯裔美国人约350万人口)支撑起来的《苏丹的复仇》和依靠华人用户支撑的《梦幻西游》。
调查报告美国游戏公司的收入排行榜和APP排行榜Top10被美国的游戏公司牢牢的占据着。一方面是因为欧美发行商实力强劲,美国又为其重点争夺市场,故竞争异常激烈;二来则是中国发行商对美国市场的潜力移动游戏品类缺乏了解,还在主攻策略类移动游戏,其实模拟经营、移动电竞等细分领域也潜力十足。
2016年6月公司游戏收入美国排行榜(iOS&GooglePlay合并)

2016年6月APP游戏收入美国排行榜(iOS&GooglePlay合并)

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